Jumat, Oktober 29, 2010

miniatur rumah sunda





Rabu, Oktober 27, 2010

juru kunci merapi"mbah marijan" tewas

Yogyakarta - Mbah Maridjan sang juru kunci gunung Merapi diduga tewas dalam bencana erupsi merapi yang terjadi Selasa (26/10/10) sore. Jenazah yang diduga Mbah Maridjan itu segera dibawa ke RSUP Dr Sarjito, untuk diidentifikasi. Walaupun pihak keluarga Mbah Marijan meyakini jenazah yang ditemukan di rumah sang kuncen itu adalah Mbah Maridjan, namun pihak rumah sakit masih menunggu hasil test DNA untuk memastikannya. Jenazah korban erupsi Merapi yang ada di RSUP Dr Sarjito Yogyakarta hingga saat ini tercatat 25 jenazah. Sementara jenazah wartawan Viva Newss pada sekitar pukul 7.30 WIB Rabu pagi sudah dibawa pihak keluarga untuk dimakamkan.
Kepastian soal apakah Mbah Maridjan meninggal dunia saat ini masih menunggu kepastian test DNA dari RSUP Dr Sarjito. Sebelumnya dilaporkan kuncen gunung merapi itu ditemukan tim SAR telah meninggal dunia dalam posisi sujud di dapur rumahnya.
Pihak RSUD Dr Sarjito sendiri belum bersedia memberikan informasi, kepastian jenazah yang diduga Mbah Maridjan tersebut. Tapi dilihat dari ciri-ciri fisik jenazah, saat ditemukan mirip dengan pakaian yang dikenakan Mbah Maridjan sebelum erupsi merapi. Jenazah korban erupsi Merapi yang ada di RSUP Dr Sarjito Yogyakarta hingga Rabu (27/10) siang tercatat 25 jenazah. Sementara itu, jenazah wartawan Viva News pada sekitar pukul 7.30 sudah dibawa ke rumah duka oleh pihak keluarga untuk dimakamkan.
Minggu, Oktober 24, 2010

Kapal Perang "Tak Kasat Radar" Berkat Teknologi Siluman

Pesawat dengan bentuk tubuh bersegi-segi miring seperti F-117 Nighthawk buatan Lockheed Martin atau sayap terbang B-2 Spirit keluaran Northrop Gruman dirancang agar tak terlacak radar saat terbang ke wilayah pertahanan lawan.

Pendekatan yang sama juga diterapkan pada kapal perang permukaan. Namun demikian, upaya membuat kapal agar tak terendus radar jauh lebih sulit, karena ukuran kapal jauh lebih besar dibandingkan dengan pesawat terbang dan adanya bagian atas dek (suprastruktur) yang menjulang.

Karena itu, para perancang lebih memusatkan perhatian pada upaya mengurangi penampilan penampang kapal di layar radar (radar cross-section/RCS). Jadi bukannya membuat kapal tak kelihatan sama sekali di layar radar. Dengan RCS yang kecil, rudal anti-kapal akan terkecoh dan sulit menemukan sasarannya.

Kesulitan lain yang mereka hadapi adalah jaluran ombak yang muncul saat kapal berlayar dapat menjadi tanda yang mudah sekali dikenali dari angkasa, tak jauh berbeda dengan tanda-tanda panas pada pesawat terbang. Jaluran ombak ini dapat dikurangi dengan menenggelamkan lambung kapal, sehingga riak yang muncul dapat berkurang.

Juga diperlukan bahan khusus untuk melapisi bagian tertentu agar kapal perang bersifat siluman (stealth). Ini dapat dicapai dengan melapisi badan kapal dengan material penyerap radar (RAM) dan bahan komposit. Dengan pelapisan seperti ini, maka energi radar akan terpantul menjauhi rudal pencari.

RAM dipergunakan pada destroyer kelas Spruance dan frigat kelas Perry milik AL AS, dengan hasil kapal tersebut mampu mengecoh radar.

Kapal siluman tak boleh memiliki banyak suprastruktur karena bangunan di atas dek secara otomatis menambah RCS kapal. Antena radar dan persenjataan seperti peluncur rudal dan moncong meriam yang menjadi ciri kapal perang dilipat atau ditaruh di bawah dek kalau tak dipakai.

Peluncuran rudal dilakukan secara vertikal dari peluncur di bawah dek dan para awak kapal juga tak boleh berada di atas dek, karena mereka menjadi refletor radar.

Kapal perang siluman juga kalau bisa berukuran kecil atau minimalis agar lincah bermanuver. Ukurannya sebaiknya sekecil frigat dan korvet agar mudah mendekati garis pantai. Ada beberapa cara untuk meningkatkan kecepatan kapal, antara lain dengan lambung yang ditenggelamkan (submerged hull).


Dirintis sejak lama

Membuat semua kapal, bahkan yang berukuran amat besar sekalipun seperti kapal induk, agar bersifat siluman sudah sejak lama dirintis beberapa negara.

Lockheed sejak 1984 telah meluncurkan "Sea Shadow", kapal eksperimental dengan konsep katamaran berbentuk kura-kura untuk membelokkan energi radar.

Bentuknya yang aneh dengan ruang bagian atas yang amat terbatas jelas sekali dimaksudkan untuk mereduksi tangkapan radar. Kapal patroli ini kedua sisinya miring seperti F-117 dan tanpa jaluran ombak saat berlayar di laut.

Dengan sifat-sifat demikian, "Bayangan Laut" menciptakan "lubang" atau tanpa bayangan apapun di layar radar lawan saat berlayar di laut yang bergelora.

Tepat seperti kata orang-orang bijak, bila main "petak umpet, jangan lupakan bayangan anda sendiri".

Swedia juga tak mau kalah dengan AS dalam pengembangan kapal siluman. Pada 1986 Badan Material Pertahanan Swedia (FMV) memprakarsai pengembangan kapal riset stealth HMS Smyge.

Proyek ini diluncurkan pada 1991 dan kemudian menjadi basis bagi proyek YS-2000, dengan hasil akhir berupa korvet kelas Visby.

AS juga sedang mengembangkan program destroyer kelas Zumwalt, yang juga dikenal sebagai DD (X) ataupun DDG-1000. Kapal ini dirancang sebagai kapal multimisi dengan fokus pada serangan darat.

DDG-1000 akan memiliki profil radar yang rendah, sedikit awak kapal dan murah dioperasikan dibanding kapal sejenis. Lambungnya yang bagai bodi mobil (tumblehome hull form) akan mereduksi RCS, dengan mengembalikan banyak energi radar ketimbang kapal dengan lambung bersudut tajam.

Sudah banyak beroperasi

Kapal perang siluman yang telah operasional dan laris manis dipesan adalah frigat kelas La Fayette buatan Perancis. Frigat 3.600 ton yang berlambung mirip bidang-bidang intan itu memiliki RCS sama dengan kapal 500 ton. Kapal ini juga dilapisi dengan cat khusus penyerap radar.

Salah satu pembelinya adalah Taiwan pada 1996. Kapal perang buatan Lorient Shipyard ini berkemampuan "stealth" atau dijuluki "invisible warship", karena layar radar lawan hanya mampu menangkap cahaya tipis dan bahkan tak ada sama sekali saat ujicoba di perairan Taiwan, sehingga layak disebut "kapal perang yang tak kelihatan".

RSS Formidable adalah kapal terbaru milik AL Singapura (RSN) dan merupakan turunan frigat kelas La Fayette. Kapal ini hingga sejauh ini merupakan frigat tercanggih di Asia Tenggara.

Frigat RSN ini dilengkapi dengan helikopter Sikorsky S-70B, yang dikembangkan dari helikopter AL AS SH-60B Seahawk.

AL Swedia telah mengoperasikan korvet kelas Visby yang dirancang untuk meminimalkan penanda optis dan inframerah, akustik di atas air dan penanda hidroakustik, penanda magnetik, penanda tekanan, RCS dan sinyal yang dipancarkan secara aktif.

HMS Visby diluncurkan pada Juni 2000. Setelah menjalani ujicoba sistem senjata dan pelayaran, kapal ini memperkuat AL Swedia pada Januari 2005. Sebanyak lima korvet kelas Visby telah diserahkan kepada AL Swedia pada 2007.

Korvet berlambung konvensional namun hampir seluruhnya dari komposit karbon itu hanya dapat terdeteksi pada jarak 13 km di laut bebas dan 22 km pada laut yang tenang tanpa jamming. Pada lingkungan yang mengalami jamming, Visby terdeteksi pada jarak 8 km di laut bebas dan 11 km pada laut yang tenang.

Berbeda dengan kapal AL lazimnya, Visby memiliki cat warna hijau. Ini sesuai dengan wilayah operasinya di laut dangkal yang airnya biasanya agak kehijauan, bukan kebiruan seperti laut dalam.

Tanpa banyak gembar-gembor TNI AL juga telah menerima kapal perang dengan rancang bangun tak kasat radar (stealth). Kapal perang tersebut adalah korvet kelas SIGMA yang dibangun di galangan kapal Schelde Naval Shipbuilding, Belanda.

TNI AL akan memiliki empat korvet SIGMA 9113, dengan kapal pertama diberi nama KRI Diponegoro. Kapal patroli lepas pantai dengan kemampuan beroperasi di lautan lepas ini merapat di Tanjung Priok, Jakarta, pada 31 Agustus 2007 dan kabarnya memiliki RCS yang rendah. Tiga kapal lainnya adalah KRI Hasanuddin, KRI Sultan Iskandar Muda, dan KRI Frans Kaisiepo.

KRI Diponegoro berkemampuan untuk menghadapi pesawat (anti-air warfare), kapal permukaan (anti-surface warfare), kapal selam (anti-submarine warfare) dan perang elektronika seperti mengacaukan radar lawan.

Dengan datangnya era kapal siluman, berlalu sudah hari-hari ketika daya tembak dan hancur menjadi cara paling efisien dalam perlindungan dan pertahanan diri sebuah kapal. Konsep masa kini adalah beraksi sebelum atau tanpa terdeteksi, kata para pakar.

Resolusi di laut, demikian menurut istilah yang digunakan pakar perang laut Kolonel (purn) Jacques J. Bally, berupa munculnya berbagai rancangan eksotis diperlukan karena pada dasarnya kapal perang AL Barat yang kini banyak beroperasi sebagian besar dirancang untuk keperluan tunggal, yakni menghadapi armada kapal perang Uni Sovyet.

Dengan kata lain, rancangan kapal-kapal itu merupakan warisan Perang Dingin. (*)

sumber;(ANTARA News)

Perang Teknologi Robot Antara NASA Dengan Jepang

Bekerja sebagai astronot di ruang angkasa tidaklah mudah. Lingkungan yang jauh berbeda kadang menyulitkan mereka untuk bisa beradaptasi. Mungkin akan sangat membantu sekali kalau para astronot memiliki asisten yang dapat bekerja keras tapi asisten selain dari manusia yaitu robot.

Para ahli di badan antariksa Amerika, kini tengah bekerjasama dengan para ilmuwan dari General Motors, mengumumkan pengembangan Robonauts, robot penolong yang sangat cocok membantu para astronot yang bekerja di stasiun luar angkasa. Prototipe robot baru ini cocok untuk berbagai tugas berat, yang masih sulit untuk dilakukan oleh manusia. Robot ini dapat menyelesaikan tugas-tugas yang sulit dan rumit di ruang angkasa, seperti memperbaiki teleskop, atau membuat perbaikan di International Space Station (ISS). Mesin-mesin itu dirancang khusus sehingga mereka dapat melaksanakan tugas-tugas yang membutuhkan keterampilan dan kekuatan.

Robonaut 2 adalah versi baru dan lebih baik dari generasi pertamanya. Robot ini dikembangkan oleh NASA dan US Defense Advanced Research Project Agency (DARPA) lebih dari satu dekade yang lalu. Tapi versi terbaru jauh lebih kuat, lebih tepat, dan jauh lebih terampil daripada model sebelumnya. Ron Diftler mengungkapkan bahwa insinyur dari Houston, Texas-based Oceaneering Space Systems juga terlibat dalam pekerjaan ini.
Salah satu hal yang benar-benar menonjol mengenai mesin-mesin baru adalah kenyataan bahwa mereka memiliki empat sendi ibu jari, prototipe yang dulu cuma memiliki tiga jari saja, yang berarti bahwa prototipe baru dapat lebih terampil dan tepat dalam bekerja. "Ibu jari jelas berperan penting, membuat kita menjadi spesies dominan di planet ini. Selain itu lebih fleksibel jika menggunakan sarung tangan di ruang angkasa." kata ilmuwan NASA. Selain itu, juga dapat mengangkat beban yang melebihi dari 10 kilogram serta bergerak pada kecepatan 4,5 mil per jam.

"Kami memasukkan lebih banyak sensor baik pada lengan dan jaringannya, sehingga jika terjadi kontak dengan astronot secara tak terduga, bisa dihentikan pada saat yang sama," kata Diftler. Dia menambahkan bahwa hal ini dilakukan dalam rangka untuk membuat robot aman untuk interaksi dengan manusia. Mesin itu juga dilapisi kain lembut, yang tujuan utamanya adalah untuk bantalan dan untuk mencegah rusaknya kostum ruang angkasa. Beberapa misi utama yang R2 akan perlu lakukan adalah untuk dapat mengubah selimut termal pada objek di ruang angkasa dan juga membawa alat-alat di sekitarnya. Pada titik ini, tugas-tugas ini sangat rumit untuk dilakukan para astronot serta menghabiskan waktu yang cukup lama.

Memiliki teman setia memang bukan perkara mudah. Makanya banyak juga dari kita yang akhirnya memilih untuk memiliki hewan peliharaan seperti kucing atau anjing. Tapi nyatanya terkadang kesibukan kita di luar rumah membuat kita kurang telaten memelihara hewan kesayangan kita tersebut. Nah, kalau Anda ingin punya teman setia di rumah tapi tak punya banyak waktu untuk merawatnya secara rutin, mungkin hewan peliharaan tersebut bisa Anda gantikan dengan robot humanoid PALRO berikut ini.


Sementara itu di Negeri sakura Jepang memang paling terdepan kalau sudah menyangkut teknologi robot. Kali ini yang siap unjuk gigi adalah pihak Fujisoft yang mana sudah cukup lama bereksperimen dan akhirnya siap menampilkan robot humanoid PALRO untuk pertama kalinya di depan publik.

Robot PALRO ini tingginya hanya 39 cm saja. Untuk bisa menjalankan intruksi, robot ini sudah ditanamkan dengan seperangkat sistem komputer serta dibundel dengan processor Intel Atom berkecepatan 1.6GHz, memori 1 GB RAM, flash memori 4 GB, kamera 3 Megapixel serta dapat dihubungkan langsung dengan jaringan Wi-Fi 802.11 b/g/n. Selain itu robot ini juga ditenagai oleh baterai lithium ion.

Pada aksi panggung di depan publik untuk pertama kalinya, tanpa malu-malu robot ini memberikan salam serta memperkenalkan dirinya. Robot ini bersuara dengan dialek Jepang seperti layaknya seorang gadis muda Jepang. Dengan perlahan tapi pasti, robot PALRO berjalan di atas panggung dengan kedua tungkainya. Ketika robot ini melihat Anda, ia bahkan mampu mengambil foto Anda pada saat yang sama, lalu mengirimkannya dalam bentuk email. Bagaimana ia melakukannya? Tentu saja bisa karena robot ini terhubung dengan hotspot saat itu.

Jika Anda merasa jenuh, intruksikan saja robot ini untuk menghibur hati Anda dengan menari mengikuti irama musik. Tariannya juga cukup lincah. Atau mungkin Anda ingin robot ini beraksi bagaikan Sumo, maka robot PALRO akan dengan senang hati melakukannya untuk Anda. Jika dalam satu tempat terdapat lebih dari satu robot PALRO, maka robot-robot pintar ini mampu berkomunikasi secara nirkabel. Wah hebat sekali ya robot cerdas ini!

Kabarnya pihak Fujisoft berencana untuk memasarkan robot pintar ini ke masyarakat luas pada bulan Maret 2010 mendatang. Nah jika Anda sangat berminat sekali ingin menjadikan PALRO sebagai teman setia Anda, kiranya Anda harus siap juga memboyong pulang robot ini dengan harga 3.300 USD atau sekitar 33 juta rupiah.

sumber;suara media

Asah Ketajaman Otak Anda

Otak ada pusat pengendali selurih kerja sistem syaraf manusia. Kinerja otak bisa saja menurun oleh karena faktor - faktor alamiah seperti usia, nutrisi maupun kebiasaan pola hidup yang tidak baik. Penelitian menunjukkan banyak yang dapat anda lakukan untuk mengasah ketajaman otak.

Pelajari teknik yang dapat membantu untuk mempertahankan kecerdasan mental anda berikut ini, sebagaimana dikutip Antara dari Woman's Day. 

1. Tenang
Peneliti di California Institute of Technology mengatakan otak akan mengingat lebih baik saat santai. Sediakan waktu beberapa menit setiap hari untuk menarik nafas dalam-dalam atau meditasi.

2. Fokus pada masa depan
Berdasarkan penelitian baru-baru ini, orang yang secara rutin membuat rencana dan menantikan acara yang akan datang resiko terkena Alzheimernya berkurang 50 persen. Jangan khawatir bila anda tidak memiliki banyak acara yang bisa mengubah hidup anda. Buat janji dengan teman anda untuk bertemu dan mengobrol. 

3. Jalan-jalan
Para peneliti dari Universitas Columbia mengatakan kadar glukosa yang agak tinggi (bahkan bila anda tidak mengidap diabetes) bisa membahayakan daerah otak yang membantu anda membentuk ingatan. Para ahli setuju bahwa kegiatan fisik bisa membantu kadar gula darah turun menjadi normal.

4. Makan blueberry
Robert Krikorian, PhD profesor psikiatri dan ahli saraf di Universitas Cincinanati, mengatakan blueberry memiliki senyawa yang disebut "anthocyanin" yang membantu komunikasi antara sel otak dan muncul untuk meningkatkan ingatan.

5. Mempelajari sesuatu yang baru
Belajar bahasa Spanyol secara online, mengikuti kursus menjahit atau belajar bermain tenis. Penelitian di University of California Irvine menemukan bahwa rangsangan mental membatasi efek melemahkan penuaan pada ingatan dan pikiran.

Password/cheat GTA.SA


Motor roda 4: Kiri, Kiri, Down, Down, Up, Up, kotak, bulat, segitiga, R1, R2.
Darah, Senjata dan Dapatkan Uang Tunai: R1, R2, L1, X, Kiri, Bawah, Kanan, Atas, Kiri, Bawah, Kanan, Atas
Mobil dapat terbang: atas, bawah, L1, R1, L1, Kanan, Kiri, L1, Kiri.
Mobil Dozer: R2, L1, L1, Kanan, Kanan, atas, atas, X, L1, Kiri.
Mobil jenazah :L1, L2, L2, atas, bawah, bawah, atas, R1, R2, R2.
Loncat 100kaki :segitiga, kotak, bulat, bulat, kotak, bulat, bulat, L1, L2, L2, R1, R2
Jetpack: L1, L2, R1, R2, atas, bawah, Kiri, Kanan, L1, L2, R1, R2, atas, bawah, Kiri, Kanan
atau Kiri, kanan, L1, L2, R1, R2, atas, bawah, Kiri, Kanan, Kiri
Magnet Pelacur :kotak, kanan, kotak, kotak, L2, X, segitiga, X, segitiga
Lalu Lintas hitam :bulat, L2, atas, R1, Kiri, X, R1, L1, Kiri, bulat
Lalu Lintas pink :bulat, L1, bawah, L2, Kiri, X, R1, L1, kanan, bulat
Hookers membayar Anda: Kanan, L2, L2, bawah, L2, atas, atas, L2, R2
Max otot :segitiga, atas, atas, kiri, kanan, kotak, bulat, kiri
Max lemak :segitiga, atas, atas, kiri, kanan, kotak, bulat, bawah
Merekrut siapa saja (9mm):Bawah, kotak, atas, R2, R2, atas, kanan, kanan, atas
Tidak berotot atau berlemak :segitiga, atas, atas, kiri, kanan, kotak, bulat, kanan
Status senjata max: Bawah, kotak, X, Kiri, R1, R2, Kiri, Bawah, Bawah, L1, L1, L1
Max Respect: L1, R1, segitiga, bawah, R2, X, L1, atas, L2, L2, L1, L1
Status kendaraan max: kotak, L2, X, R1, L2, L2, Kiri, R1, Kanan, L1, L1, L1
Max Sex Appeal :bulat, segitiga, segitiga, atas, bulat, R1, L2, atas, segitiga, L1, L1, L1
Membuka Hotring Racer 1 :R1, bulat, R2, Kanan, L1, L2, X, X, kotak, R1
Merekrut siapa saja (Rockets) :R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, Bawah, X
Pejalan kaki menyerang anda:bawah, atas, atas, atas, X, R2, R1, L2, L2
Pejalan kaki menyerang anda dengan senjata: X, L1, atas, kotak, bawah, X, L2, segitiga, bawah, R1, L1, L1
pejalan kaki membuat rusuh :Bawah, Kiri, Atas, Kiri, X, R2, R1, L2, L1
Pejalan kaki Memiliki Senjata :R2, R1, X, segitiga, X, segitiga, atas, bawah
Kacaubalau: L2, Kanan, L1, segitiga, Kanan, Kanan, R1, L1, Kanan, L1, L1, L1
Pesta pantai: atas,atas,bawah, bawah, kotak, bulat, L1, R1, Segitiga, bawah
Kesenangan: segitiga, segitiga, L1, kotak, kotak, bulat, kotak, bawah, bulat
Membuka Rhino :bulat, bulat, L1, bulat, bulat, bulat, L1, L2, R1, segitiga, bulat, segitiga
Sh * t Mobil :L2, Kanan, L1,atas X, L1, L2, R2, R1, L1, L1, L1
Tema Negara :Kiri, Kanan, Kanan, Bawah, Kiri, R1, R2, Square, L1, L2, L1, L1
Tema ninja: X, X,bawah, R2, L2, bulat, R1, bulat, kotak
pejalan kaki elvis: L1, bulat, segitiga, L1, L1, kotak, L2,atas bawah kiri
Gang Members dimanasaja :Kiri, Kanan, Kanan, Kanan, Kiri, X,bawah,atas kotak, kanan
Peraturan gang dijalanan: L2,atas R1, R1, Kiri, R1, R1, R2, Kanan, Bawah
Mempercepat waktu: bulat, bulat, L1, kotak, L1, kotak, kotak, kotak, L1, segitiga, bulat, segitiga
Waktu berhenti pada 21.00 :Kiri, Kiri, L2, R1, Right, kotak, kotak, L1, L2, X Kabut R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X Badai: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, bulat
Malam :R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, segitiga
Sore: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Bawah
Pagi:R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, kotak
Membuka Truk raksasa:kanan,atas R1, R1, R1,bawah, segitiga,segitiga, X, bulat, L1, L1
Pesawat Jet :segitiga, segitiga, kotak, bulat, X, L1, L1, bawah atas
Membuka Pesawat Stunt: bulat,atas L1, L2,bawah, R1, L1, L1, Kiri, Kiri, X, segitiga
Membuka Vortex kapal berbantalan udara :segitiga, segitiga, kotak, bulat, X, L1, L2, Bawah,
Bawah Mega Langsung :atas atas segitiga, segitiga,atas atas kiri, kiri, kotak, R2, R2
Pukulan super :Atas, Kiri, X, segitiga, R1, bulat, bulat, bulat, L2
Tidak pernah lapar :kotak, L2, R1, segitiga,atas kotak, L2, atas, X
Amunisi tak terbatas :L1, R1, kotak, R1, Kiri, R2, R1, Kiri, kotak,bawah, L1, L1
Darah tak terbatas: Bawah, X, Kanan, Kiri, Kanan, R1, kanan,bawah,atas segitiga
Oksigen tak terbatas:Bawah, Kiri, L1,bawah,bawah, R2,bawah, L2, Bawah
Bintang 6 :bulat,kanan, bulat, kanan, kiri, kotak, X, Bawah
Menghilangkan bintang :bulat, kanan, bulat, kanan, kiri, kotak, segitiga,atas
Merendahkan bintang :R1, R1, bulat, R2,atas bawah atas bawah atas bawah
Meningkatkan bintang :R1, R1, bulat, R2, Kiri, Kanan, Kiri, Kanan, Kiri, Kanan
Dapatkan Semua Senjata 3 (Chainsaw, Silenced Pi): R1, R2, L1, R2, Kiri, Bawah, Kanan, Atas, Kiri, Bawah, Bawah, Bawah
Dapatkan Semua Senjata 2 (Knife, pistol, Sawnof): R1, R2, L1, R2, Kiri, Bawah, Kanan, Atas, Kiri, Bawah, Bawah, Kiri
Dapatkan Semua Senjata 1 (Bat, pistol, Shotgun):,R1, R2, L1, R2, Kiri, Bawah, Kanan, Atas, Kiri, Bawah, Kanan, Atas
Bunuh diri: Kanan, L2,bawah, R1, Kiri, Kiri, R1, L1, L2, L1
Badai :X,bawah,atas R2,bawah, segitiga, L1, segitiga, Kiri
Membuka Hunter: bulat, X, L1, bulat, bulat, L1, bulat, R1, R2, L2, L1, L1
Membuka caddy:bulat, L1,atas R1, L2, X, R1, L1, bulat, X
Membuka mobil sampah :bulat, R1, bulat, R1, Kiri, Kiri, R1, L1, bulat, kanan
Membuka Stretch :R2, atasL2, Kiri, Kiri, R1, L1, bulat, kanan
Membuka Romero :bawah R2,bawah, R1, L2, Kiri, R1, L1, Kiri, Kanan
Membuka Hotring Racer # 2 :R2, L1, bulat, kanan, L1, R1, kanan,ats, bulat, R2
Mobil polisi: Atas, Kanan, Kanan, L1, kanan,ats, kotak, L2
Membuka Bloodring Banger: Bawah, R1, bulat, L2, L2, X, R1, L1, Kiri, Kiri
Selalu Malam:: kotak, L1, R1, Kanan, X,atas L1, Kiri, Kiri
Mode lambat: kotak, atas, kanan, bawah, kotak, R2, R1
Mode adrenalin :X, X, kotak, R1, L1, X, Bawah, Kiri, X
Bergerak cepat: segitiga, atas, kanan, bawah, L2, L1, kotak
Semua Mobil lambat: R2, L2, R1, L1, L2, R2, kotak, segitiga, bulat, segitiga, L2, L1
Berkendara di Air :Kanan, R2, bulat, R1, L2, kotak, R1, R2
Mobil cepat :Kanan, R1, Up, L2, L2, Kiri, R1, L1, R1, R1
kapal dodo: R2, bulat, Up, L1, Kanan, R1, kanan, Up, kotak, segitiga
Taksi nitro: Atas, X, Segitiga, X, Segitiga, X, Kotak, R2, Kanan
Membidik saat Mengemudi :Atas, Atas, Kotak, L2, Kanan, X, R1, Bawah, R2, Bulat
Peningkatan Penanganan :Segitiga, R1, R1, Kiri, R1, L1, R2, L1
Lalu Lintas agresif: R2, bulat, R1, L2, Kiri, R1, L1, R2, L2
Selalu lampu hijau: Kanan, R1, Up, L2, L2, Kiri, R1, L1, R1, R1
Lalu lintas berkurang: X, bawah, atas, R2, bawah, segitiga, L1, segitiga, Kiri
Mobil berjalan cepat: atas, L1, R1, Atas, Kanan, Atas, X, L2, X, L1
Kendaraan milik Negara: L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, Bawah, Kiri, Atas
Kendaraan tidak terlihat: segitiga, L1, segitiga, R2, kotak, L1, L1

10 Cara Diet Sehat, mudah dan sederhana


  1. Pertama-tama kenali tubuh sendiri.
    Berhentilah membandingkan dengan tubuh teman-teman Anda. Saat Anda mengenal cara kerja tubuh sendiri, maka akan lebih mudah untuk memenuhi apa yang dibutuhkannya.
  2. Makan secara teratur dengan porsi yang cukup
    Seperti kata pepatah ," Makanlah sebelum lapar dan berhentilah sebelum kenyang.
  3. Lebih banyak konsumsi buah dan sayur
    Orang langsing rata-rata makan lebih dari satu sajian buah dan makan lebih banyak serat dan kurang lemak dibanding orang gemuk. Itu hasil penelitian yang dipublikasikan di Journal of the American Dietetic Association tahun 2006.
  4. Jangan lupakan Sarapan pagi
    Mulailah hari dengan menu dan porsi sarapan yang cukup. Ini akan membantu mengurangi asupan kalori di sepanjang sisa hari.
  5. Perbanyak Minum air putih.
    Cukupi kebutuhan air putih anda minimal 2 liter perhari
  6. Berolahragalah.
    Jadikan itu sebagai kegiatan yang tidak bisa dikompromikan lagi.Ber-aerobik dengan musik kesukaan bisa menjadi aktivitas yang menyenangkan. Ajak keluarga untuk ikut bergerak. Awalnya mungkin agak aneh mendengarnya. Tapi begitu Anda mulai, bisa-bisa Anda lupa berhenti.
  7. Bebas Gula
    Cobalah 2 minggu tanpa gula. Rasanya luar biasa mengetahui napsu makan Anda yang biasanya tak bisa dipendam berangsur-angsur menghilang.
  8. Jangan melakukan tindakan ekstrim. Tindakan ekstrim maksudnya seperti sama sekali tak makan demi kurus dalam waktu cepat. Yang terbaik adalah makan dalam porsi sedikit, yang mancakup tiga nutrisi yang dibutuhkan tubuh dan dua camilan tiap hari untuk metabolisme yang lebih efisien.
  9. Gosok gigi segera
    Setelah makan malam segera gososk gigi untuk mengingatkan diri Anda bahwa waktu makan sudah habis.
  10. Jangan sekali kali kompensasikan perasaan ke makanan.
    Kebiasaan yang sangat tidak baik bila kita makan berlebih disaat-saat perasaan kita sedang buruk ataupun terlalu gembira.Pada umumnya orang yg terlalu terbawa emosi sesaat agak susah mengontrol pola makannya.

MANFAATKAN BARANG-BARANG BEKAS


- Jangan Buang Gelas Retak
Gelas yang retak tidak layak digunakan untuk minum. Akan tetapi, jangan lekas dibuang. Dengan sentuhan cat pada gelas, dapat dimanfaatkan untuk wadah alat tulis atau alat-alat yang lainnya. Cara yang lebih mudah dengan menempelkan stiker yang menarik sesuai keinginan. Selamat mencoba!

- Manfaat Lain Sabun Sulfur
Sabun yang mengandung sulfur atau belerang banyak digunakan sebagai sabun kecantikan yang bisa membuat kulit menjadi lebih putih dan mengobati beberapa penyakit kulit. Namun, jika sudah mengecil jangan dulu dibuang, manfaatkan sebagai sabun pencuci sink, wastafel, dan lantai kamar mandi. Kandungan sulfur dalam sabun ternyata mampu melibas kotoran dan noda yang menempel.

- Lampion dari Kaleng Bekas
Kaleng bekas makanan ringan ternyata dapat digunakan sebagai lampion. Caranya, buang label kaleng, kemudian lubangi sesuai pola yang diinginkan. Setelah itu, tempatkan Win di tengah kaleng. Lampion dari kaleng bekas dapat dimanfaatkan untuk acara-acara diluar ruangan, misalnya pesta kebun.

- Memanfaatkan Payung Rusak
Payung yang rusak sebaiknya jangan lekas dibuang atau dijual ke tukang besi. Manfaatkan payung rusak tersebut untuk menjemur pakaian bayi. Caranya, buang semua bahan perasut yang menyelubungi rangka payung. Gantungkan payung dengan posisi terbalik. Nah pakaian bayi pun sudah bisa dijemur.

- Memanfaatkan Limbah Kayu
Limbah potongan kayu mirip buah yang diparut kasar. Limbah ini biasanya banyak terdapat di tukang kayu dan sering dibuang begitu saja. Padahal limbah ini memiliki manfaat sebagai bahan dasar kerajinan untuk menghias rumah. Salah satu contoh, rekatkan limbah kayu tersebut ke karton yang sudah Anda bentuk menjadi bingkai menggunakan lem kayu, sehingga menjadi sebuah bingkai yang cantik.

- Memanfaatkan Stik Sisa Es Krim
Jika anak Kita gemar makan es krim, terutama es krim stik, kayunya dapat dimanfaatkan untuk membentuk keranjang buah, tempat tisu, tempat dudukan telepon genggam atau figura foto. Caranya cukup mudah. Stik es krim disusun sedemikian rupa, kemudian dilem dengan menggunakan lem kayu. Kreasikan sesuai bentuk yang diinginkan.

- Manfaatkan Mozaik Keramik Pecah untuk Lantai
Barang yang pecah dan terlihat tidak berguna memiliki kegunaan lain dan keunggulannya sendiri. Jika digunakan dengan kreatif pada lantai atau dinding rumah, akan dihasilkan kesan mozaik yang cukup menawan. Keramik yang digunakan dari bekas bangunan dan keramik baru yang mengalami ‘kecelakaan’. Warna-warna yang berlainan dari keramik-keramik ini justru bisa menjadi daya tarik utama yang elok dipandang.

Jadi intinya,barang bekas bukan berarti tidak berguna dan harus dibuang,tapi barang bekas dapat memiliki nilai jual yang tinggi jika kita kreatif dalam memproses barang tersebut.

Sabtu, Oktober 23, 2010

gambar gedung dpr ri


Jumat, Oktober 22, 2010

MERUBAH TAMPILAN XP JADI SE7EN


Semua dari kita pasti sudah mengetahuinya, kalau setiap operating system baru dari microsoft akan mengalami banyak perubahan baik tampilan, kecepatan, kestabilan, keamanan dan fitur lainnya. Begitu juga dengan Windows 7, telah mengalami banyak perubahan dari sistem operasi sebelumnya. Perubahan yang paling menonjol ada pada sisi tampilan luar yang lebih interaktif dari sebelumnya.
Jika anda ingin menikmati tampilan dari Windows 7, anda harus membeli OS Windows 7 dari Microsoft yang tentunya sekaligus menyiapkan budget tambahan guna membeli hardware baru karena Windows 7 mensyaratkan spesifikasi hardware yang lebih tinggi dari Windows XP. Bukan pilihan yang menarik jika anda membeli OS Windows 7 hanya sekedar untuk coba-coba tanpa pertimbangan yang lain.
Bagi yang tidak ada rencana upgrade ke Windows 7 tetapi tetap ingin merasakan tampilan theme dari Windows 7, anda bisa mencoba step-by-step cara merubah tampilan Windows XP seperti Windows 7.
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

download langsung tutorialnya disini:

Cara Membuat Background FlashDisk

1.Siapkan gambar atau foto yang ingin di pakai menjadi background, lalu “rename” nama gambar atau foto itu menjadi “cover” ,misalnya busby.jpg –> rubah menjadi–>cover.jpg,…caranya pasti semua sudah tau –>klik-kanan–>rename.
2.Copy kode di bawah ini dan paste di Notepad..:
[ExtShellFolderViews]
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}=
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}
[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]
Attributes=1
IconArea_Image=cover.jpg
IconArea_Text=0xcc00aa
[.ShellClassInfo]
ConfirmFileOp=0
3. lalu Save As..dengan nama “desktop.ini” (tanpa tanda kutip).
4.Copy 2 file tadi (cover.jpg + desktop.ini) ke FlashDisk anda.
5.selesai.


RIBET YA???
Nih ada cara yang puaaling mudah...lets go to TKP!


Bila anda tertarik dengan software ini bisa didownload di bawah. (sifatnya portable quk) lalu setelah di download tempatkan disetiap folder / harddisk / flashdisk yang teman-teman pengen ganti backgroundnya.

Pada Coztumize ada 3 pilihan, pilih yang tengah/pilihan nomor 2.
Selanjutnya sodara² dianjurkan untuk memilih gambar yang akan dijadiin background, kalo dilist ga ada, silakan cari sendiri difolder sodara menempatkan gambar tersebut.
Kalo sodara merasa perlu untuk mengganti warna teks nama filenya, silakan pilih pada option Teks lalu pilih warna yang sekiranya ga bikin teks sodara menjadi warna mati gara² warnanya sama dengan warna gambar yang sodara buat background.
Klik Next lalu Finish untuk menyelesaikannya.

Gambarnya belum muncul???
Coba anda refresh deh..
Taraaaa,,

Gmana???? Keren kan???
DOLOD DEGH PREN..GK NYESELLL!!

Download Background Maker For Flashdisk

About Me